2024年8月20日,中国游戏开发商“游戏科学Game Science”在全球发布大型动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》(以下简称《黑悟空》)。 截至上周五(23日)晚为止,《黑悟空》全平台,包括PS5以及个人电脑(PC)版的Steam、Epic Games Store等,最高同时在线人数已逾300万,Steam好评率维持95%以上,而销量也逾1000万套。《黑悟空》亦是多个国家畅销游戏之冠,其中包括中国、美国、法国、加拿大、德国、荷兰、新加坡等多个国家。
《黑悟空》一上线就收穫了巨大的流量和关注,大卖形成了连锁反应,推动了多隻A股概念涨停,业内戏称其为“炒爆一隻猴子”;币圈紧跟热潮,推出了各式各样的“悟空币”,进一步拓展了《黑悟空》的影响力;多家企业与其进行跨界合作,带动了数码硬件、服装、餐饮、出版和电商等行业的发展。例如,咖啡连锁品牌瑞幸推出了“黑神话腾云美式咖啡”,联想发布了《黑悟空》联名笔记本电脑,海信电视推出了《黑悟空》显示屏和定制电视产品,共享单车品牌滴滴青橘也推出了“筋斗云”单车。
此外,游戏美术建模重现了多个中国大陆的历史景点,许多地方旅游局纷纷推出宣传活动,藉助《黑悟空》的热度,掀起传统文化景点的旅游热潮。
“踏上取经路”
2014年,前腾讯游戏设计师冯骥在深圳创立了“游戏科学”。在腾讯工作期间,他展现了对《黑神话:悟空》背后故事——《西游记》的热爱,并参与了以电影《悟空传》改编的游戏《斗战神》的制作。然而,由于理念不合,冯骥与《斗战神》的美术总监杨奇选择与腾讯分道扬镳,共同创立了“游戏科学”。
然而,游戏投资逐年趋冷,时局发生了巨大变化。“游戏科学”创立后的那几年,正处于游戏行业的黄金年代,2022年后,游戏投资急剧降温。
据CVSource投中数据显示,2014年全国机构投资动漫游戏556起,投资金额112.28亿;2015年660起交易,投资金额221.05亿。2015年也成为一级市场动漫游戏投资的巅峰之年,此后动漫游戏投资交易逐年下降。2021年,投资事件上涨为216起,此后继续下坠、跌落谷底。2023年全国相关投资仅有40笔,2024年到目前为止仅有16笔。
过去游戏行业一直受到较大压力,且官方并未在公开场合予以大力支持。然而,《黑神话:悟空》在这样的环境下并未放弃,反而成功突破了重重限制,获得了商业发行许可。2020年8月,他们发布了首部宣传影片,一经发布便在业内引起轰动。之后,再历经4年的期待之后于上周正式发布。
悟空“大闹”资本市场
高盛(Goldman Sachs)估计,《黑神话:悟空》的收入可高达50亿元人民币。根据高盛的最新报告,採用保守的7倍转换比率(从Steam的最高同时在线玩家数到PC销售量),基准情况下,《黑神话:悟空》预计在Steam上售出超过1200万份,收入将超过30亿元人民币;在乐观情况下,销售额可能达到2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台的销售。
腾讯持有游戏科学5%的股份,无疑是受益者,高盛估计腾讯及同业网易(09999)未来会持续加码投资高质PC或主机游戏,与全球同业争夺市场份额。另外,哔哩哔哩(09626)或受惠于与《黑悟空》相关的视讯内容和用户交流。同时《黑悟空》带动PC品牌厂销售及高阶显卡需求,“显示卡三雄”技嘉、微星、华硕等台湾地区板卡厂商受益于这波“猴子效应”,股价齐涨。
高盛相信,中国政府正认识到游戏产业在出口和文化方面的潜在价值,预计当局将进一步支持游戏产业,特别是对于高质量的内容出口。该行又表示,虽然3A游戏的开发是一个长期且资源密集的过程,但预计未来将有更多3A游戏进入全球市场。
“小猴子会成长,天命人会变强”
3A游戏(高质量、高成本、高体量的游戏)一直以来主要由外国公司主导,某种程度上也反映了一个国家的游戏制作水平。作为全球前二、与美国比肩的游戏市场大国,中国却一直没有一款真正能被称为3A游戏的大作。《黑神话:悟空》的横空出市改变了这一现状,这在如今手机游戏盛行的时代,实属罕见,这也是《黑神话:悟空》为什麽能引起玩家和行业瞩目和讚叹的原因。
投资人金洪运认为,《黑神话:悟空》最大的意义在于,证明了国内制作人有制作高质量买断游戏的能力,大厂不用花几千万美元挖掘和收购外国二流制作人了。
其次,这至少说明,“在国内做买断单机(游戏)是可以赚钱的,甚至是赚大钱的,可投。”金洪运表示,中国传统文化是个宝藏,只要制作出优质的产品,全球都会为文化买单。
《黑神话:悟空》的成功引发了中国游戏行业改革的憧憬。然而,深入分析其背后的资本运作,中国在手游佔主导的产业环境中,仍需投入大量时间与资金发展大型游戏。改革之路依然面临重重挑战。
知名IT产业时评人张书乐认为 ,未来的游戏行业,精品游戏是一个必然,但是3A游戏风险太大,对于国产游戏厂商而言,长期以来的换皮、山寨的风格,让大厂往往缺少创新和冒险精神,更乐意于跟风。
“即使《黑神话:悟空》成为中国第一个3A大作,对于目前的国内游戏行业而言,只是更坚定走精品游戏之路这一方向,但短期内还难改变国产游戏七分营销、三分研运的积弊。”张书乐说。
无论结果如何,《黑神话:悟空》都是个巨大的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏,它唤起了玩家对中华文化的认同,也让世界看到中国游戏产业的竞争力与文化特色。
“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,这是在新华社19日发出的专访片中,冯骥在结尾处提到的。对中国游戏行业来说,至少已经有人出发了。(叶紫翎)
香港新闻社
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