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打破电影创作教学限制 岭大研发高教界首个免费“电影制作模拟教育软件”CineSim

岭大研发高教界首个免费“电影制作模拟教育软件”CineSim,功能包括预设多个3D逼真街景模板,让使用者即使没有影棚及缺乏专业摄影器材,也能轻松在电脑上透过模拟环境学习电影制作。

岭大数码艺术及创意产业系高级讲师简肇韬先生(右二)与研究团队。

为促进教育平等,让创作者在“零设备”下仍能学习电影制作,岭南大学(岭大)数码艺术及创意产业系花两年时间,成功研发全球首个由大学团队开发的“电影制作模拟教育软件”CineSim,让使用者即使在没有影棚及缺乏专业摄影器材的情况下,也能轻松在电脑上透过模拟环境学习电影制作。CineSim获大学教育资助委员会(教资会)约八十万港元资助研发,目前已免费开放予全体岭大师生使用,团队期望把软件进一步推广至中学以至业界体验,培育香港创意人才。CineSim已于上月在全球最大的数位游戏发行平台之一Steam推出完整版,进军国际市场。

领导CineSim软件开发的岭大数码艺术及创意产业系高级讲师简肇韬先生(Tobby)表示,团队在研发过程中需克服不同挑战,包括邀请200位岭大学生回馈使用感受,经历反覆测试及优化。他表示:“CineSim是极少数由本地学术机构开发并成功商品化的创意教育科技产品。岭大研究团队针对不少学生有构思、有故事,但欠缺绘画能力、设备和平台实践的痛点,准确掌握初学者在学习电影创作时的实际需要,将电影制作中的复杂流程,包括灯光设计、摄影构图、场景布置等,转化为学生和初学者也能轻松掌握的互动系统,提供一个易上手、具专业感的电影制作学习工具。”

CineSim透过虚幻引擎(Unreal Engine 5)开发,用家可透过15个预设3D逼真场景模板,包括香港怀旧冰室和公屋等逼真场景设计电影内容;亦设有灯光镜头设定,支援日夜环境切换,学习光线塑造与气氛营造;用家亦可自由操控摄影机角度与景框,调整角色姿势与动作,有助熟习拍摄构图、场景搭建等影像创作技巧,并输出影片进行展示或教学应用。另外,CineSim完整版更加入Fbx 3D 模型导入功能,用家可以先在AI 上自行建立3D模型,之后再导入CineSim,以在游戏化环境中设计自己的电影场景。

Tobby补充,CineSim大大降低体验和学习电影创作的门槛及成本,即使在资源有限的学校,学生也能平等地获得接触电影制作及实践机会;对于独立制作工作室及创作者而言,他们亦可先使用CineSim 进行模拟拍摄及镜头预演,只需运用基本的拖拉方法就可以把电影镜头以动画形式呈现出来,节省过往花费在手绘故事版的繁复程序及时间,同时大幅节省人力及租用专业摄影设备的成本。他又强调:“CineSim结合教育与创意思维训练功能,与视觉艺术科、电脑科等不同学科合作,促进跨学科教育,引导学生掌握电影语言与制作技巧,持续推动本地创科教育。”

为进一步拓展国际市场的潜力,岭大研究团队积正极推广CineSim的应用范围,包括已开展与中学及大专院校的教学合作计划,可按学校需要提供示范课堂及到校工作坊。团队亦正积极探讨与商业机构合作,包括提供业内培训项目及技术支援,推动电影制作教育的普及。岭大研究团队在YouTube亦设有一系列教学影片,现正开发CineSim Virtual Reality(VR)版本,预计在2026年面世,希望透过沉浸式VR技术,使用家透过VR头盔即可模拟各种现实世界场景,练习电影摄影及场景设计。(记者 杨琪)

责任编辑:马欣
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